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索尼收缩多平台战略,PlayStation 工作室删除 PC 相关表述

沄森™2026-04-05
   IT之家4月5日消息,就在微软Xbox大力推进多平台战略之际,新动态显示索尼正计划采取相反路线。据消息称,索尼未来将不再推出第一方单人PlayStation游戏的PC移植版。  索尼公司更新了PlayStation工作室的介绍内容,删

   IT之家4月5日消息,就在微软Xbox大力推进多平台战略之际,新动态显示索尼正计划采取相反路线。据消息称,索尼未来将不再推出第一方单人PlayStation游戏的PC移植版。

  索尼公司更新了PlayStation工作室的介绍内容,删除了与PC相关的表述,转而着重强调独占游戏。

  此次PlayStation工作室介绍的更新,似乎是索尼官方首次明确释放未来聚焦独占游戏的信号。这一变动也印证了此前有关索尼将放弃多平台战略重心的传闻。

  在 PlayStation官方网站上,Valkyrie Entertainment工作室的介绍中已不再提及PC平台。该工作室曾为PlayStation生态中的多款标杆作品提供开发支持,包括《宇宙机器人》《绝地潜兵2》以及《战神》系列。

  同样,知名协作工作室XDev如今也强调,将专注为全球PlayStation玩家打造精彩的独占游戏。该团队曾参与开发《直到黎明》《底特律:化身为人》以及《死亡搁浅》系列等热门佳作。

  以上介绍内容均通过互联网档案馆(Wayback Machine)对比核实。其余PlayStation旗下工作室的介绍虽比以往更为详尽,但除Nixxes工作室外,即便文案篇幅增加,也均未提及PC移植版。

  此前有传闻称,随着索尼放弃跨平台中立战略,已叫停《羊蹄山之魂》与《Saros》的PC移植工作。索尼之所以转向深耕独占游戏,是因为其第一方单人游戏的PC版玩家数量不及预期。

  数据显示,过去三年多,索尼第一方游戏在PC平台仅带来3亿美元(IT之家注:现汇率约合20.69亿元人民币)收入,该平台的盈利规模还不到PS4与PS5平台的一半。这一数据或许是索尼重新决定聚焦独占游戏的重要原因。

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