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砸千亿、谋转型……游戏公司集体转向AI

沄森™2026-05-21
  Krafton代表作《云族裔》  米哈游一直将“技术宅拯救世界”作为使命口号  《星布谷地》AI角色娜洛  法国游戏企业育碧  5月15日,米哈游联合创始人刘伟在北京公开表示,公司未来三年在AI大模型领域的预算上限将达到1000亿元。与

  

Krafton代表作《云族裔》

  

米哈游一直将“技术宅拯救世界”作为使命口号

  

《星布谷地》AI角色娜洛

  

法国游戏企业育碧

  5月15日,米哈游联合创始人刘伟在北京公开表示,公司未来三年在AI大模型领域的预算上限将达到1000亿元。与此同时,多家海内外头部游戏厂商也明确了转向AI的规划。时至今日,游戏企业对AI技术的运用远非“降本增效”四个字所能概括,从产品的研发迭代到企业的日常运营,AI能做的越来越多,也越来越重要。

  现代快报/现代+记者邱骅悦

  三年投入1000亿元

  米哈游挥师向AI进军

  “未来三年,最多投入1000亿元深耕AI。就算最终不成功,没做出来,也认了,就当放一场大烟花。”5月15日,米哈游联合创始人刘伟在北京一场AI大模型技术分享会上的发言,道出了米哈游未来的业务重心。这家以二次元品类游戏出圈的游戏企业,正式将AI技术列入其中长期战略规划的核心范畴,踏上了“技术宅拯救世界”的道路。

  从游戏产业转向科技领域,对于企业而言无异于巨轮转向,但综合此前消息不难发现,米哈游驶向AI的航向早已确定,如今只是在悄悄加速。

  2018年,米哈游设立的“逆熵工作室”就专注于人工智能、虚拟人、脑机接口等前沿领域,并推出过采用AI合成语音技术的虚拟人“鹿鸣”。此外,米哈游早期参与天使轮投资的国产通用大模型企业MiniMax,已于2026年1月正式在港交所挂牌上市,除了丰厚的财务回报外,米哈游还借助MiniMax的通用大语言模型(LLM)为旗下游戏的剧本写作、美术资产构建等方面进行赋能。

  除了内部的技术孵化与赋能,近年来,玩家们所能接触到的米哈游AI技术也肉眼可见地丰富起来。如4月份在旗舰游戏《崩坏:星穹铁道》中实装,可帮助玩家量身定做攻略的AI助手“帕姆帮帮”;以及新游戏《星布谷地》中具备长线记忆功能与人物情感特征,可与玩家自由对话的AI角色“娜洛”,都是其自研AI技术落地的代表作。

  在海外研发体系中,米哈游联合创始人蔡浩宇在硅谷成立的公司Anuttacon也在AI技术研发上不断深耕,并成功研发了一款实验性AI交互游戏《Whispers from the Star》。而随着Claude Code等工具的迭代,以及“小龙虾”等产品在世界范围内的火爆,Anuttacon的重心迅速地从AI+游戏的研发,转向了自研通用大语言模型和智能体Agent的构建上。

  不难看出,米哈游对AI的千亿元投入并非一次简单的“撒钱行为”,这家自2011年起,便一直将“技术宅拯救世界”作为使命口号的游戏公司,正逐步将发展重心投向尖端科技领域。而在世界范围内,米哈游并不“孤单”,越来越多的游戏企业正在悄悄转向,且都不约而同将AI视为重点发展方向。

  目标AI,全球游戏厂商你追我赶

  在众多转向AI的游戏企业中,最为激进的当数《绝地求生》《云族裔》的开发商、韩国游戏巨头Krafton。去年11月,Krafton正式对外宣布将转型为“AI优先”企业,并表示此次变革将“彻底重组公司的运营开发体系,将人工智能置于问题解决的核心”。而在官宣后的第一时间,Krafton便启动了招聘冻结和自愿离职计划,让不愿适应AI的员工离开,以便围绕AI进行重组布局。

  为实现“AI优先”这一目标,Krafton宣称首期投入1000亿韩元(约合4.52亿元人民币)用于采购高性能GPU集群,以构建专属于游戏垂直领域的轻量化大模型,用于“支持需要复杂推理和迭代规划的多阶段任务,并作为加速智能体人工智能实施的基础”。此外,从2026年起,该公司每年还将拨款300亿韩元(约合1.36亿元人民币),“积极支持员工直接利用各类人工智能工具开展工作”。

  法国游戏企业育碧(Ubisoft)在2026年初公布的业务调整公告中表示,在精简非核心业务的同时,将“加速投资面向玩家的生成式AI(Player-facing Generative AI)”列为战略保留方向。日本企业史克威尔艾尼克斯(Square Enix)亦披露,已与东京大学松尾实验室联合成立研发小组,计划在2027年底前,利用生成式AI技术自动化替代公司70%的传统游戏质量测试(QA)与测试岗位,以此控制人员及运营成本的攀升。

  国内头部厂商腾讯同样在近期财报中披露针对AI领域的资源倾斜。腾讯发布的2026年第一季度业绩报告显示,为支持模型迭代和AI基础设施建设,腾讯本季度研发投入225.4亿元,同比增长19%;资本开支319.4亿元,同比增长16%。据腾讯总裁刘炽平透露,2025年腾讯在AI新产品上的投入已超过180亿元,其中第四季度投入超70亿元,预计2026年相关投入将至少实现翻倍。

  前方是未知,不能落后是共识

  为什么头部游戏公司会不约而同转向AI?其实,这个账并不难算。

  从产业红利层面看,AI正在从根本上打破传统游戏行业的发展桎梏。摩根士丹利2026年4月发布的深度报告测算,生成式AI可将3A级大型游戏开发成本削减44%,释放约220亿美元的行业增量利润空间,全球游戏消费支出中超20%的投入将通过AI实现效率升级。长期以来,3A游戏面临的“高质量、高效率、低成本”不可能三角正逐步被破解,美术素材制作、剧情脚本撰写、动作捕捉、游戏测试等工作也将实现规模化“降本增效”。

  与此同时,AI原生游戏正在开辟全新赛道。中研普华研究院数据显示,2025年我国AI原生游戏市场规模达15.99亿元,同比增长550.08%;到2027年,这一规模有望突破337亿元,实现三年增长超20倍。过去,头部厂商依靠庞大的研发团队、巨额的资金储备、深厚的IP积累构建竞争壁垒,中小厂商难以与之抗衡;而AI技术普及后,中小团队可依托通用大模型,快速开发出品质媲美准3A的游戏,行业门槛大幅降低。对于头部游戏厂商而言,押注AI,本质上是提前抢占下一代数字内容领域的技术高地,实现从单纯游戏开发商向通用人工智能、虚拟世界基础设施建设者的转型跨越。

  但光鲜的前景之下,行业转型的多重现实困境正逐步凸显。首当其冲的是巨额投入的回报不确定性——AI大模型研发是一场烧钱周期长、试错成本极高的马拉松。中国音数协游戏工委2025年发布的《游戏企业AI技术应用报告》调研显示,22.7%的游戏企业认为投资AI技术性价比偏低,算力采购、人才薪资、模型训练的持续投入,让不少企业陷入“不投入则落后,投入则亏损”的两难局面。米哈游千亿元投入的表态虽彰显决心,但刘伟口中“就算不成功也认了”的表述,恰恰透露出头部企业难以掌控技术突破的无奈。此外,创意侵权、内容安全等风险,也是游戏公司在AI转型道路上必将遭遇的暗礁。

  然而,面对迭代迅速的AI,没有任何一家企业能稳坐钓鱼台。在腾讯股东大会上,面对外界普遍关心的“腾讯AI是否落后”这一问题,马化腾坦率地表示:“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一点。”

  对广大企业而言,在这场目前看不到终点的竞赛中,落后就意味着被淘汰,持续加码则是唯一的生存选择。

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