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今年上半年电子竞技产业收入131.15亿元,同比增长2.78%

创始人2026-08-01 09:33:30
  7月31日,2026全球电竞大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》。  张毅君表示,2026年1-6月,我国电竞产业总体情况可作如下概括:一、多地政府不同维

  7月31日,2026全球电竞大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》。

  张毅君表示,2026年1-6月,我国电竞产业总体情况可作如下概括:一、多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显。二、电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机。三、高校电竞体系同步构建完善,初步形成"以赛促建、以赛育人"的校园路径。四、AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。

  报告显示,2026年上半年,我国电子竞技产业收入131.15亿元,同比增长2.78%。

  直播收入依然占比最高,达80.43%。赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%,较去年同期未发生明显变化,收入构成相对稳定。

  截至2026年6月,我国电子竞技用户规模4.95亿,同比增长0.55%,呈微弱上扬,表明近年来用户规模增减趋于稳定。

  据统计,我国电竞产品主要玩法类型中,射击类占比最高,为29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类占比次之,均为14%。

  从平台类型角度观察,58%运营移动产品,25%运营客户端产品,13%的平台同时运营两类产品,尚有4%运营网页产品。

  2026年1-6月,移动电子竞技游戏流水TOP10榜单中,射击与多人在线战术竞技类(MOBA)仍占据主导。其中射击类4款,多人在线战术竞技类(MOBA)2款。

  客户端电子竞技游戏热度TOP10产品中,射击类产品达6款之多。

  2026年1-6月,我国省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办91项,同比增加19项。新电竞产品联赛的运营开展,以及由地方政府出面举办推广电竞赛事成为其增长主因。赛事全程线下举办的占比25%,采取线上线下(300959)结合举办的占比54%,另有21%的赛事完全于线上举办。

  2026年1-6月,我国电子竞技线下赛事举办城市集中度分布出现较大变化。上海依然保持领先,占比23.9%。去年同期占较低的武汉和广州均有较明显提升,占比分别为10.2%和8%。数据表明,现阶段地方政府正通过明确的产业规划,结合自身产业基础、人才储备和城市能级方面优势条件,寄望于在电竞产业布局中占得先机。

  截至2026年6月,我国电子竞技俱乐部共计164家。上海居首,共计38家。北京、深圳和成都均有所增长,分别为13家、13家和8家。

  在参赛方面,57.9%的电竞俱乐部只参加单种赛事,18.6%的俱乐部参加2种赛事,6.2%的俱乐部参加3种赛事,参与4种类型赛事的俱乐部占比为8.3%。

  2026年1-6月,我国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。我国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次,再创中国电竞赛事海外单场观赛规模新高。

  2026年上半年,我国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好,电竞规范化、主流化、国际化得以持续推进。

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