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游戏潮玩、硬件外设、智能终端,广东AI“新三样”亮相ChinaJoy

创始人2026-08-02 16:22:22
  作为国内规模最大的数字娱乐展会之一,今年的ChinaJoy早已不只是一场游戏展。除了游戏厂商、主机和显卡,近几年越来越多手机、电脑、显示设备、AI硬件和智能汽车也挤进展馆。  本届展会以“与AI同游”为主题,这也是ChinaJoy二十三

  作为国内规模最大的数字娱乐展会之一,今年的ChinaJoy早已不只是一场游戏展。除了游戏厂商、主机和显卡,近几年越来越多手机、电脑、显示设备、AI硬件和智能汽车也挤进展馆。

  本届展会以“与AI同游”为主题,这也是ChinaJoy二十三年来第一次用一项具体技术为整届展会命名。

  如果你只逛半天,很容易得出一个模糊的印象:AI无处不在,但好像也没什么特别。真正的变化藏在展台背后的企业名录里:来自广东的参展商,不约而同地在三个方向上形成了密集阵型——游戏与潮玩、硬件与外设、智能终端。

  它们分别对应着广东在内容生产、制造底座和终端入口上的AI落点,也恰好勾勒出一条从供应链到消费端的完整产业逻辑。

  游戏潮玩:AI不再是工具,正在变成产品本身

  腾讯今年在N4馆搭建了一个名为“鹅亚方舟”的大型装置,蓝橙配色,很适合拍照打卡。但真正让玩家排队的,是展区深处的AI互动体验。这里没有新游戏的试玩,取而代之的是几款完全以AI为核心玩法的产品。

  《猫仙札》让玩家与三位AI角色对话,每一次回复都实时生成,没有固定台词;《数字景德镇.瓷都小匠》用AI生成3D模型和数字人,玩家可以体验制瓷流程;《人是不能飞的》则由一人团队借助AI辅助完成全部代码开发。

  这些产品的共同点是:AI不再是画质优化、数值平衡这类后台工具,而是直接出现在玩家面前,成为可感知的体验本身。腾讯同时展出了四款自研AI工具,覆盖游戏开发、美术生产、画面渲染全链条,普通观众在现场就能用自然语言生成一款可运行的游戏雏形。

  三七互娱(002555)则更进一步,展示了完全由AI生成剧情和素材的《明月宫心壹》,以及能根据玩家行为动态生成内容的《明月宫心贰》。

  展馆内还有另一条不太显眼但同样值得注意的线索:潮玩。深圳宝石角科技带来了电子吧唧、电子拼豆板等智能潮玩;东莞衍创文化、微石文化等企业出现在E5馆的潮玩手办展区。

  游戏和潮玩在物理空间上的重叠,反映的是同一个消费趋势:Z世代为“可交互的IP”付费的意愿正在快速上升,而AI恰好提供了将静态IP转化为动态体验的技术杠杆。

  广东游戏产业的营收占全国超过80%,这个数字意味着,任何游戏行业的技术转向,都会在广东被最先感知。当AI从降本增效的工具演进为玩法的核心组件,广东游戏企业的反应速度,本身就构成了一种结构性优势。

  硬件与外设:从“藏在里面”到“站在台前”

  如果说游戏是AI的内容层,那么硬件就是AI的物理层。今年CJ的一个显著变化是,以往躲在整机品牌身后的供应链企业,开始以独立身份出现在展馆里。

  最典型的是TCL华星。这家总部位于广东的面板制造商,在全球电竞屏市场的出货量已经连续四年位居第一。展会首日,TCL华星与LG联合发布了一款24.5英寸的原生1000Hz显示器,这不是通过软件插帧实现的数字游戏,而是面板硬件本身达到了这个刷新率。同期亮相的还有与微星合作的全球首款印刷OLED桌面显示器,量产线则位于广州,预计明年第四季度投产。

  比起参数,更值得关注的是TCL华星在展会期间的一个动作:与联想、T V莱茵共同发布了《原生电竞高性能显示标准》。这意味着,这家公司正在从“按品牌方要求供货”的B端角色,转向参与定义行业规则的制定者。有业内人士表示,中国面板产业在过去十年完成了产能追赶,接下来的竞争焦点将从“能不能做”转向“怎么做才算好”,标准制定权是其中最关键的一环。

  外设领域也出现了类似的信号。东莞的凯华电子是全球最大的键盘开关供应商之一,为数百个外设品牌提供机械轴、磁轴、光轴等核心零部件。过去这类企业极少直接面对消费者,但今年凯华在E7馆搭建了独立展台,开放全系列轴体供观众试打,甚至展出了一款将中国传统手工艺融入轴体设计的民俗系列。

  从“藏在产品里”到“站到展台前”,这种参展方式的变化,折射的是广东硬件供应链的一个深层动向:当AI硬件的差异化越来越依赖底层元器件,掌握核心零部件的企业就有了直接与用户对话的底气。

  智能终端:入口争夺战才刚刚开始

  终端是AI抵达用户的最后一步,也是今年CJ上广东企业布局最广、形态最分散的一个板块。

  手机层面,努比亚展出了全球首款标注“AI智能体”的手机NaviX Ultra,搭载自研大模型,能联动第三方应用完成发消息、打车、购物等操作。这款产品与小米、荣耀、vivo等品牌一同出现在高通骁龙主题馆。高通今年展示了超过310款AI终端设备,覆盖手机、平板、PC、掌机、XR眼镜等全品类。

  汽车是另一个意外的闯入者。比亚迪(002594)把腾势Z9GT的智能座舱直接搬进了展馆,观众可以坐进驾驶位,用车载屏幕玩游戏。这个展台在周末一度拥挤到需要限流,年轻消费者对“车内娱乐空间”的好奇心,比行业预期的更为强烈。

  华为则在N3馆搭建了超过1000平方米的鸿蒙游戏展区,60余款游戏接入鸿蒙生态。智慧屏、PC、车机、手表全场景设备一同展出,玩家可以用笔记本直接运行手机游戏,无需模拟器。鸿蒙的“一次开发,多端部署”在现场被反复提及,其核心卖点是:将游戏适配工作量降低40%,玩家留存率提升90%。从数据看,鸿蒙游戏数量已超过30000款,玩家规模突破3300万。

  机器人是今年CJ新增的一个独立品类。宇树科技展出了G1格斗机器人,现场演示直拳、钩拳和自主恢复站立功能;逐际动力、魔法原子等多家广东具身智能企业也集中亮相。

  机器人出现在游戏展上,本身就是一个信号:AI已经从代码世界进入了物理世界,而广东恰好是全球机电一体化产业链最完整的地区之一。

  一个完整的产业闭环正在成形

  游戏与潮玩、硬件与外设、智能终端,这三个板块在CJ上的集中亮相,并非一次有组织的“广东展团”,而是产业生态自然溢出的结果。它们之间的逻辑关系是:游戏与潮玩提供AI落地的内容和场景,硬件与外设提供AI交互的物理触手,智能终端提供AI服务抵达用户的入口。三个环节彼此咬合,构成了一条从研发到制造的完整闭环。

  展会同期发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》提供了一个值得玩味的数据:2026年上半年流水排名前100的移动游戏中,只有15%的产品接入了AI相关玩法,但这些产品的流水占比达到了42.6%。这意味着,AI在游戏行业的商业价值已经不需要被证明,真正的问题是:谁能最快地将AI从辅助工具转化为产品内核?

  对这个问题的回答,很大程度上取决于产业基础。广东游戏产业超八成的全国占比、全球最完整的消费电子供应链、从手机到汽车到机器人的终端布局,共同构成了一个其他地区难以复制的试验场。当AI从技术概念走向产业落地,广东恰好站在了从供应链到消费端的那条必经之路上。

   ChinaJoy的展期只有四天,但展台上那些被玩家亲手触摸、亲身体验的产品,背后是一条运转了数十年的完整产业链。这场“与AI同游”的盛会,某种意义上只是这条链的一次阶段性展示。

  真正的变化,发生在展馆之外。

  文、图丨记者杭莹

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