伽马数据:4月中国游戏海外市场收入达20.32亿美元 同比增长30.78%
伽马数据发布的《2026年4月中国游戏产业月度报告》显示,2026年4月,中国国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。存量运营与增量供给双轮驱动。海外方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。
4月,中国移动(600941)游戏市场实际销售收入达到224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。中国客户端游戏市场实际销售收入达68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。本月客户端游戏市场的同比增长由双端互通产品、新上线游戏以及经典产品的持续运营共同驱动。
中国游戏市场实际销售收入303.69亿元存量运营与增量供给双轮驱动
2026年4月,中国国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。整体来看,市场同比增长动能主要来自两个方面:一是长线运营的头部产品通过版本迭代与主题活动,持续激发用户付费意愿,保持了基本盘的稳定;二是次新产品在经过市场初步验证后,开始进入收入释放期,为市场提供了增量。此外,双端互通产品的协同效应也为市场同比增长提供了多元支撑。
客户端游戏产品矩阵多元发力市场同比增长18.4%
2026年4月,中国客户端游戏市场实际销售收入达68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。本月客户端游戏市场中:双端互通产品《崩坏:星穹铁道》与《三角洲行动》《洛克王国:世界》等产品通过版本更新与运营活动,拉动了用户付费,为市场提供了增量;同时,本月有多款新游上线,如《异环》《王者荣耀世界》等产品创造了新的收入来源;此外,长线运营产品《英雄联盟》通过展开多个直播活动并上新多款皮肤提升了用户活跃度。市场取得同比增长,但在环比层面仍难以抵消其他产品减量。
移动游戏市场实际销售收入环比、同比均增长《王者荣耀》新赛季与《洛克王国:世界》增量促增
2026年4月,中国移动游戏市场实际销售收入达到224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。市场增长主要源于头部产品的运营活动与新品、次新品的收入贡献。头部产品中,《王者荣耀》通过新赛季开启及联动活动带来增量,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等产品也取得了同比收入增长。次新品《洛克王国:世界》在本月收入环比增量超过4亿元,新品《异环》《王者荣耀世界》等带来增量。
自研海外市场收入同比增长30.78%成熟产品持续运营带动增长
2026年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。环比方面,下降的主要原因是部分长线产品(上线时间≥1年)收入出现下滑;同比方面延续增长趋势,产品《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z:Survival Shooter》等带来收入增量。
伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10:TOP5格局稳固《洛克王国:世界》上升8名
2026年4月伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10整体保持稳定,头部产品通过版本更新与联动活动巩固市场地位,次新产品《洛克王国:世界》凭借首个完整运营月的收入释放,排名上升8名。
《王者荣耀》4月1日开启新赛季;4月10日推出与《王者荣耀世界》的联动版本,更新游戏内容并推出元流之子武器外观;4月29日开启五五开黑节,并与电影《哪吒之魔童闹海》进行联动,推出联动皮肤及专属天幕、时装等付费内容。多轮活动为其提供了持续的流水支撑。
《洛克王国:世界》本月排名上升幅度最大,核心驱动在于其作为3月底上线的产品,在4月迎来了首个完整的收入结算月。上线后,游戏迅速推出S1赛季“暗夜拾光”,并与上海美术电影制片厂展开联动,成功维持了开服期的热度。
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