实体游戏式微:今年第一季度 85% 的 PS5 和 PS4 游戏通过数字方式购买
沄森™2026-05-11
IT之家5月11日消息,在索尼最近一个财季(截至3月31日的三个月周期)中,高达85%的PS5和PS4游戏是通过数字方式购买的。 整个财年的数字游戏购买占比平均达到78%,同比提升2%,创下索尼PlayStation品牌历史新高。
IT之家5月11日消息,在索尼最近一个财季(截至3月31日的三个月周期)中,高达85%的PS5和PS4游戏是通过数字方式购买的。
整个财年的数字游戏购买占比平均达到78%,同比提升2%,创下索尼PlayStation品牌历史新高。
十年前,数字版销量占比仅为19%;2020年受疫情影响,数字版占比大幅飙升至65%,迎来最大涨幅,此后便一直稳步攀升。
IT之家注意到,这一数据出炉的背景,是近期PlayStation商店爆发的数字版权管理(DRM)风波,曾引发玩家对数字版游戏所有权的担忧。事实是,索尼只是上线了一项新的账号核验功能,旨在杜绝玩家利用退款漏洞进行作弊,用户实际游玩体验并未发生实质性改变,数字版游戏依旧可以离线游玩。
值得一提的是,尽管上一财年实体游戏仅占PS5、PS4游戏销量的22%,但折算下来实体盒装游戏销量仍有约7000万份,体量依旧不容小觑。
考虑到实体游戏仍具备庞大的潜在市场,且PlayStation拥有全球海量用户,部分玩家无法接入高速网络,因此PS6大概率仍会保留实体光盘介质版本。
不过目前来看,光盘驱动器大概率不会作为PS6标配,尤其是内存及其他硬件元器件成本持续上涨,索尼很可能会在硬件配置上尽可能控制成本。
实体游戏并不会彻底消亡,只会逐渐变成更具收藏格调的小众选择,有点类似黑胶唱片如今的定位。如果游戏厂商能回归初心,为实体典藏版附赠艺术设定集及周边衍生品,让愿意额外付费的玩家享受到高品质的盒装收藏体验,其实会是一件很棒的事。
所有文章未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,违规转载法律必究。
举报邮箱:1002263188@qq.com