微软游戏业务急刹车 Xbox迎来重置时刻
微软游戏业务急刹车 Xbox迎来重置时刻。游戏业务持续疲软,微软Xbox正面临重置时刻。7月6日,Xbox CEO阿莎·夏尔玛宣布,公司将裁撤约1600个岗位,并剥离四家游戏工作室。

在公开备忘录中,夏尔玛表示:“我们当前的业务并不健康。”她指出,Xbox运营的利润率比同类平台和发行业务低3至10倍,在进入第九世代主机周期时,Xbox面临较小的装机量和更高的成本结构。此前,微软在Game Pass、跨平台策略和更庞大的内容矩阵上进行了大量投入,但这些业务不仅增长速度未达预期,还削弱了核心业务。
在行业正面临历史上最严重的硬件危机的背景下,夏尔玛表示必须重置Xbox。根据计划,本次裁员仅是第一阶段,在FY27财年内,Xbox将再裁1600人,两轮合计影响约3200名员工。这一裁员涉及Xbox员工总数的20%,占微软全球员工人数的2.1%。
同期,Xbox还将剥离旗下四家游戏开发工作室,包括曾开发《午夜以南》的Compulsion Games、《脑航员》的Double Fine Productions、《地狱之刃》系列的Ninja Theory以及《腐烂国度》系列的Undead Labs。Compulsion Games和Double Fine Productions将回归独立工作室,保留各自IP、产品目录以及下一款游戏的开发资源;Ninja Theory和Undead Labs则达成协议,将加入新的所有权方,并获得资金以完成和拓展新游戏的开发。
此外,法国游戏工作室Arkane Studios目前命运尚未明朗,管理层正与劳资委员会磋商,评估潜在的战略方向。
除了优化内容组合,Xbox还将在平台架构和运营方式上进行变革,包括压缩管理层级、削减外部供应商支出,首次设立首席运营官一职。资深高管Helen Chiang将出任首席运营官,统管内容、硬件、平台和服务的端到端损益,直接向夏尔玛汇报。
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